ligera estructura

 

ESTRUCTURA DE HISTORIA

Nombre de los personajes:

o   Cliff Grannel

o   Sylvie Crozzo

o   Roxy

o   Melissa (compañera de Sylvie)

o   Castul Ramillies

o   Meili Carmosa

o   La señorita Colette

La situación inicial: en la situación inicial nos topamos con la escena de 3 secuestradores que intentaban secuestran a una jovencilla damisela rica. Nuestro protagonista se interpone y salva a la niña del secuestro ahuyentando a los 3 tipos, pero lastimosamente el reloj de bolsillo muy preciado que traía consigo en el ajetreo, termina siendo mandado a volar y golpeando el suelo, con las manecillas del reloj deteniéndose justo a las diez en punto. En fin, el reloj de bolsillo se rompió.

Luego, al día siguiente nos topamos con la escena de nuestro prota visitando a una amiga con quien conversa y consulta si conoce alguien que arregle este tipo de relojes de bolsillo. Su amiga se sorprende un poco por el aspecto caro y algo raro del reloj. Conversan un poco, nuestro prota le dice que el reloj es un regalo de su madre fallecida y luego de estar charlando un rato, su amiga le revela que estará asistiendo a una fiesta en la casa de los Ramillies.

Nuestro prota decide acompañar a su amiga.

Se nos presenta la aparición de Roxy, una mercenaria contratara también para proteger a la noble señorita (amiga del prota) la cual es una chica bastante peculiar de cabello rojizo fuego y manos vendadas con vendas.

El gancho: el gancho se produce luego de que el grupo sale de la ciudad, dirigiéndose en carruaje hacia la fiesta. Aquí el protagonista conversa un poco con las dos chicas entendiendo un poco mas el tema de la fiesta y todo. El carruaje avanza por el camino en el bosque y cuando todo parecía normal, nuestro prota que ya desde un poco mas antes viene sintiendo un ligero mal presentimiento, escucha el sonido del campanario de la iglesia marcando el anochecer.

¿Qué sucede?

Un mal presentimiento.

Al cabo de un rato, el carruaje se detiene al encontrarse con el camino obstruido por señales claras de lo que parece ser un accidente. El prota sintiendo que algo iba mal, vaga y ordena a las chicas que se queden dentro.

Avanza por el camino para investigar y se encuentra con la escena de una masacre.

Un desconocido grupo vestido con trajes negros fueron totalmente masacrados en el lugar, una escena sangrienta y aberrante. Investigando, descubre un carruaje volcado y logra asociar que la escena se asemeja a una emboscada al carruaje. Encuentra mucho oro en el compartimento del carruaje, y ve un logo en el costado.

En fin…. ya sabes que ocurre ¿cierto? Al final, llegan las chicas también. La amiga reconoce que el carruaje pertenece a los Ramillies, y luego, mientras investigaban el lugar encuentran a un Castul totalmente aterrado y paranoico bajo un árbol. Claramente muy asustado y repitiendo palabras incoherentes. También descubren el cuerpo de la señorita Meili Carmosa tirada a un lado. En medio de la confusión, la sensación de deja vu se hace mas fuerte en el prota y cuando siente el peligro, salta para empujar a las dos chicas, pero entonces… un fuerte vendaval le golpea y antes de que pudiese reaccionar o sentir dolor, su vista gira 180° grados y vuela por los aires, cayendo y rodando hasta detenerse cerca de un cuerpo decapitado. Reconoce que es su cuerpo, y con los gritos aterrados de su amiga y los sonidos de pelea, su conciencia se oscurece y muere.

à Este es el Gancho, la muerte repentina y cruel del protagonista.

Y EL SIGUENTE GANCHO SE PRODUCE CUANDO…

NUESTRO PROTAGONISTA DESPIERTA ATURDIDO PARA DARSE CUENTA, QUE HA REGRESADO EN EL TIEMPO A LA MAÑANA DEL DIA ANTERIOR A QUE TODO OCURRA.

 

EN LA PRIMERA MUERTE simplemente se nos presenta la situación inicial.

EN LA SEGUNDA MUERTE se nos muestra que el prota despierta en medio de los 3 idiotas, muy aturdido y con dolores increíbles de cabeza. Intenta defenderse, pero termina siendo apaleado por los 3 secuestradores, mientras que la niña al ver la situación huye para buscar ayuda. Enfurecidos por la huida de la niña rica, los 3 secuestradores deciden llevarse al prota.

Cuando el prota despierta, se encuentra encarcelado por los 3 idiotas, y ellos 3 le vendieron varios de sus objetos preciosos, entre ello le vendieron su preciado reloj de bolsillo regalado por su madre. El prota analiza la situación, y se da cuenta que a regresado un día antes de que todo suceda. Por lo que tiene tiempo, pero antes de ello necesita escapar de la situación actual.

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