Tropos para mi novela

 

Lista de Tropos que podrían ocurrir en mi Historia

He aquí una lista de tropos que quizás puedan ser útiles para mis novelas como por eje: Eternal Zero, o The Paradise City, o alguna que otra de mis historias.

§  ATRAPADO EN LA TELARAÑA: alguien está atrapado en una telaraña gigante, listo para ser devorado por lo que sea que la hile. Situación de nervios y horror.

§  SIEMPRE DE NOCHE: un lugar, o una historia en general en donde siempre está cubierto en una constante e interminable oscuridad absoluta.

§  LA AMPUTACION DETIENE LA PROPAGACIÓN: una infección se puede detener amputando la extremidad infectada. Este tropo sería útil para que el protagonista se vea obligado a amputarse, lo cual luego en situación desesperada termina en una situación desesperado por culpa de tener la desventaja de faltarle un miembro ya sea un brazo o una pierna. (ideal para Eternal Zero)

§  TUMBA ANTIGUA: tumbas o criptas antiguas y misteriosas que guardan miles de muertos vivientes.

§  ARRATRE DE LOS TOBILLOS: un personaje es arrastrado por los tobillos por la amenaza; esta amenaza puede ser tanto una persona como un voraz monstruo come humanos.

§  ATAQUE ASESINO DE ALGO: algo que normalmente no sería peligroso se convierte en un monstruo que amenaza al protagonista. Por ejem: un pequeño cachorro el cual el protagonista recoge y cría con cariño debido a varios sucesos, este cachorro es erosionado por el maná diabólico convirtiéndolo en un voraz monstruo que ya no reconoce al prota y es capaz de devorarlo vivo. (idea buena para Eternal Zero)

§  ATAQUE DEL APÉNDICE DEL MONSTRUO: una extremidad, a menudo independiente de un cuerpo, es un monstruo peligroso. Por eje: en la lucha contra el monstruo, el prota le corta varias extremidades antes de finalmente eliminarlo (luego de una dura y extrema lucha, ya que el monstruo era increíblemente difícil de asesinar). Tenían planeado quemar todos los pedazos del monstruo, pero alguien allí quiere realizar una investigación del monstruo por lo que decide quedarse con una extremidad del monstruo para llevarlo a su laboratorio e investigar. Lo que no sabía, es que esta extremidad que mantiene en su laboratorio, terminaría por ser un nuevo monstruo totalmente independiente del ya destruido que se convierte en una nueva amenaza. (Ideal para Eternal Zero)

§  ENLOQUECIENDO POR CAUSA INTERNA Y EXTERNA: alguien importante se está volviendo loco debido a alguna maldición o algo desconocido. Puede ser que este enloqueciendo por causa interna de sí mismo, algún problema interno que tiene o por causas totalmente externas e incontrolables para esa persona como lo sería una maldición que le aplicaron y que no sabe que la tiene en sí. (Ideal para Eternal Zero)

§  HORROR DE TRASFONDO: algo horrible sucedió en la historia de fondo de algún personaje de la novela o serie.

§  VÓMITO NEGRO DE ALERTA: el vómito negro y repulsivo es una especie de señal de que se aproxima el horror corporal o el horror sangriento.

§  BESTIA EN EL LABERINTO: un monstruo habita dentro de un laberinto.

§  BESTIA CON ROSTRO HUMANO: una criatura claramente no humana tiene un rostro humano.

§  BOCA DEL VIENTRE: una criatura tiene una boca en el estómago.

§  EL BLANCO: un ser sin rasgos faciales visibles es bastante perturbador.

§  MAGIA DE SANGRE: la sangre se utiliza con fines ocultos, por eso la están recolectando.

§  CUERPO Y ANFITRIÓN: la relación entre un espíritu o parasito y la persona que habita.

§  CUERPO DE CUERPOS: un ser formado por los cuerpos de muchos seres más pequeños.

§  COMIDA DE CEREBRO: un ser humano o no humano se dedica a devorar o comer cerebros.

§  EL CAMPAMENTO INSEGURO YA NO ES SEGURO: un sitio el cual se cree aparentemente seguro y fortalecido, en realidad es muy peligroso.

§  CRIATURA DEL TECHO: una criatura o un cadáver está suspendido del techo sin ser visto.

§  BRAZOS ESPELUZNANTEMENTE LARGOS: un personaje o monstruo tiene brazos inquietantemente largos.

§  NIÑO EXPELUZNANTE: un niño que tiene algo extraño o perturbador en él.

§  FAMILIA EXPELUZNANTE: una familia tiene algo siniestro sobre ellos.

§  RECUERDO ESPELUZNANTE: un recuerdo que es espeluznante o tiene un pasado espeluznante.

§  MUERTE CRUEL E INUSUAL: cuanto mas sangriento y doloroso es, pero es morir así. Por ejem: morir aplastado lentamente.

§  LA CURIOSIDAD MATÓ AL ELENCO: los personajes son eliminados por ser demasiados curiosos. Un ejem: un personaje el cual luego de mucha duda, comienza a creer en lo que dice el protagonista, se emprende en investigar un poco y descubre varios secretos oscuros que lo llevan a aterrarse y cuando intenta regresar para contarle lo descubierto al protagonista, es descubierto y asesinado por algún ser que no quiere que nada salga a la luz. (Ideal para Eternal Zero)

§  MALDICIÓN DEL FARAÓN: si intentas robar la tumba de un antiguo ser, sufrirá su venganza póstuma. Puede venir en forma de miles de arañas o pesadillas aterradoras que amenazan con volverlo loco.

§  LINDO, PERO PSICOPATA: alguien que es tan adorable y lindo como violento y psicópata loco.

§  PELIGRO CON FECHA LIMITE: los protagonistas deben evitar la amenaza hasta que pase el peligro. Deben resistir y resistir hasta que todo finalmente termine.

§  PELIGRO ERROR DE TECLA: un personaje se retrasa bloqueando la amenaza inminente o desbloqueando la puerta que lo mantiene dentro. Por ejem: un personaje en medio de la cripta se pierde. Sus compañeros descubren una puerta en donde un aterrador monstruo se escondían, luego de huir desesperado, logran encerrar al monstruo en una puerta y huir aliviados para continuar su viaje. Lo que no esperaban es que este personaje que se retraso termine abriendo en un descuido la puerta en donde esta el aterrador ser, liberándolo de nuevo y ahora en su totalidad.

§  OJOS MIRANDOTE EN LA OSCURIDAD: una zona oscura está llena de ojos mirando a los protagonistas.

§  *BABEAR* HOLA: las secreciones corporales, generalmente babeo, son los primeros signos de la presencia de un monstruo.

§  COMIDA VIVA: ser devorado mientras aún está vivo.

§  ABOMINACION INENTENDIBLE: una criatura horrible y de otro mundo que esta mas allá del entendimiento humano.

§  EL FIN… ¿O NO?: un giro final clásico que implica que el monstruo, el villano u otra fuente de conflicto en realidad no ha sido derrotado o resuelto, y que es solo el comienzo de más problemas para nuestro protagonista. Por ejem: en el caso de Eternal Zero, un giro final para cerrar un arco seria que un monstruo o villano no fue derrotado, y en la escena final se muestra a este recuperándose o restaurándose, pero con un toque especial y es que esté en su momento final descubrió algún secreto del protagonista como, por ejemplo, que puede morir y resucitar desde un punto de guardado.

§  TODO INTENTA MATARTE: un lugar lleno de todo tipo de criaturas hostiles y peligrosas.

§  OJO ARRANCADOS: a alguien le arrancan los ojos muy dolorosamente.

§  ROSTRO SIN OJOS: un rostro que no tiene ojos ni cuencas para los ojos.

§  CRIATURA PARASITA Y SUS HUEVOS: ser atacado por una criatura alienígena parasita que intenta poner sus huevos dentro de ti. (Ideal para Eternal Zero)

§  DESTINO PERO QUE LA MUERTE: alguien sufre un destino tan horrible que la muerte no parece tan mala en comparación. Por ejem: un científico que, en su afán por crear un homúnculo, utiliza a su inocente hija y al perro para formar una criatura no humana. Escena de fullmetal alquemist.

§  MIEDO AL LADO DE ELLOS: un personaje se da cuenta de que está en peligro cuando se revela que el amigo o ser querido que pensaba que estaba junto a él en realidad se encuentra en otro lado. ¿Quién es entonces…?

§  ¿QUIÉN ES EL MONSTRUO?: el héroe que golpea a los malos se muestra desde la perspectiva de los malos y trata al héroe como si fuera un monstruo en la historia. Un vistazo a la perspectiva del lado de los monstruos que sufren y ven al héroe como si fuese un monstruo para ellos.

§  MADRE DE MIL MONSTRUOS: un monstruo que da a luz a muchos otros monstruos.

§  BOCA COSIDA CERRADA.

§  NUNCA DORMIR OTRA VEZ: una situación en donde los personajes no puede dormir ya que existe la posibilidad de ser atacados o de no volver a despertar.

§  NIEBLA OMINOSA: cuando aparece una espera nube de niebla, es una señal de que sucederán cosas malas.

§  MELODIA SINIESTRA DE LA CAJA DE MUSICA.

§  GRANJAS DE PERSONAS.

§  FINGE QUE ESTAMOS MUERTOS.

§  DESLIZAMIENTO DE CORDURA: alguien se vuelve loco gradualmente.

 

OTROS TROPOS:

§  ASPIRANTE A SER ELEGIDO: “no es tuyo, salvo por una desgraciada casualidad. Podría haber sido mío. Debería ser mío. ¡Dámelo!” Cuando a alguien mas el destino le ha dado las bendiciones de ser el elegido para salvar el mundo o para otra misión importante que le dará fama, riqueza y poderes. Un aspirante a ser elegio puede verse obligado a quedar totalmente fuera de la historia, así que querrá desesperadamente formar parte de ella y por ello, intentara tomar el estado de Elegido para si mismo, especialmente si este estado es otorgado por algo material como por ejem: en el señor de los anillos, el elegido era el portador del anillo. A veces intentaran esto por la fuerza, pero generalmente es a través de otros medios, a menudo aliándose con los villanos.

§  MUERTE POR FLASHBACK: revelar la historia de fondo de un personaje es una buena indicación de que esta a punto de morir.

§  PRÓLOGO DISTANTE: la introducción tiene lugar significativamente en el pasado. Ejem: en Eternal Zero el prologo de la primera muerte, la escena de su muerte, seria la escena de un momento pasado antes del inicio de la serie que seria en la segunda muerte. Aunque el prota no lo recuerda o tiene momento flashback que le insinúan que hubo algo antes.

§  FLASHBACK: una pausa en la historia para recordar vívidamente el pasado de un personaje.

§  FLASHBACK B-TRAMA: se cuenta una historia secundaria lineal a través de flashbacks junto con la historia principal, ambos con el mismo personaje. (Idea buena)

§  FLASHBACK CORTO: un flashback muy breve (generalmente dura unos segundos) en medio de una escena.

§  FLASHBACK DE ESLOGAN: un flashback que revela el origen del eslogan de un personaje.

§  FLASHBACK FELIZ: un flashback de un momento feliz en la vida de un personaje.

§  POV FLASHBACK: un flashback visto y narrado desde la perspectiva de un personaje secundario, momento en donde se nos muestra a un evento relacionado al personaje y al protagonista. Un ejem: un buen ejemplo seria para mi novela The Paradise City en donde Liliana, la maid personal del prota, rememora en un flashback un momento de su niñez en donde ella observa como el prota y su hermana mayor jugaban y se enamoraban. En este flashback también se da a entender que gracias a algunas palabras que le digo el prota es el motivo por el cual ella termina enamorándose de él al igual que su hermana mayor. (Idea para The Paradise City)

 

§  LA DESGRACIA QUE SALVA VIDAS: un caso de mala suerte evito la posible muerte de alguien.

§  BUTT-MONKEY: le siguen sucediendo cosas malas a esta persona por alguna razón (generalmente) para que podamos reírnos de sus gastos.

 

§  “¡Toma el cielo por el trueno!” “¡Es tan maravilloso saquear!”

§  PIRATAS DEL CIELO: piratas utilizando dirigibles, barcos voladores denominados “Air Pirates”.

§  CHICA PIRATA: una pirata que busca saquear en el campo de la navegación dominado por los hombres.

§  PIRATA DE SALVAMENTO: ladrones que roban chatarra y basura de barcos abandonados.

§  SPY PIRATE: piratas que saquean aviones o naves aerostáticos u otros barcos voladores mágicos como él de ellos mismo.

§  BARCOS DE MADERA Y HOMBRES DE HIERRO: la mayoría de los piratas viven en un entorno inspirado en la Era de la Vela de los siglos XVI al XIX.

 

Dilemas morales como:

§  Decisión de amigo o ídolo: tener que elegir entre alguien que te importa y tu misión.

§  Dilema del genocidio: tener que elegir entre destruir a la raza enemiga malvada o dejar que causen estragos.

§  Puerta giratoria talón-cara: tener que elegir entre lo bueno o lo malo.

§  Si lo matas, serás como él: tener que elegir entre matar a un villano o perdonarlo.

§  Ser lícito o bueno: tener que elegir entre la ley y la moral personal.

 

§  CÓMPLICE POR INACCIÓN: podrías haber salvado a alguien de la muerte o el sufrimiento, pero elegiste no hacerlo. Esto te hace tan malvado como la persona que infligió el sufrimiento en primer lugar.

§  PACIFISTA REAL: te opones en gran medida al uso de la violencia. (Estaría bueno un personaje con esta característica, el cual luego de mucho sufrimiento, al final hay dos posibles caminos, o se rompe y se vuelve un villano lunático o decide alzarse para emprender un camino para un mejor futuro. En este caso, se convierte en un monje o santo con bastante prestigio que tiene muchos seguidores que lo acompañan a hacer el bien.) (Ideal para Eternal Zero)

§  AUTODEFENSA ADAPTATIVA: una adaptación cambia la representación de un personaje que mato a alguien, por lo que mato en defensa propia.

§  ¡TODOS LOS CRIMINALES SON IGUALES!: el robo es tan despreciable como el asesinato. Metes a todos los criminales en una misma bolsa, y juzga que es un mal a erradicar y que no merecen perdón.

§  ANTIHÉROE: eres un héroe que no tiene las cualidades morales de un héroe puro.

§  ANTI-VILLANO: eres un villano que no tiene las cualidades tradicionales de un villano puro.

§  THE ATONER: un personaje que busca compensar todas sus malas acciones.

§  DESPERTAR AL GIGANTE DURMIENTE: incluso las fuerzas neutrales lucharan si las lastimas. (una buena idea para una trama en donde un anti-villano tras realizar varios actos engañosos y manipuladores, logra forzar a que una fuerza que siempre había orientado a mantenerse neutral se despierte de su estado durmiente, y se involucre activamente en la batalla por el poder o algo así) (Idea para Eternal Zero y The Paradise City)

§  LOS MALOS HACEN EL TRABAJO SUCIO: los villanos hacen las cosas que tú, el héroe, no puedes hacer. (un personaje villano amigo del héroe, decide eliminar a los ladrones que el héroe no pudo asesinar, y cuando el héroe critica al villano por asesinarlos, el villano le dice que hace el trabajo sucio que él no puede hacer)

§  PORQUE SOY BUENO EN ESTO: sabes que tu trabajo no es ético, pero continúas haciéndolo porque eres bueno en eso.

§  HACER AMISTAD CON EL ENEMIGO: quizás el villano no seria tan malvado si tuviera un amigo.

§  PEDESTAL ROTO: el personaje al que admirabas no es tan bueno como pensabas.

§  NO PUEDO MATARTE, TODAVIA TE NECESITO: perdonarle la vida a alguien porque promueve tus objetivos.

§  INCLUSO EL MAL PUEDE SER AMADO: los villanos tienen personas que se preocupan por ellos, lo que los hace parecer más humanos.

§  INCLUSO EL MAL HA AMADO A SUS SERES QUERIDOS: los héroes no son los únicos que tiene personas que les importan.

§  INCLUSO EL MAL TIENE NORMAS: ciertas cosas son tan inmorales que incluso una persona inmortal no las haría.

§  INCLUSO LOS MOOKS TIENEN SERES QUERIDOS: los esbirros del villano tienen personas que les importan, lo que puede afectar su lealtad. (una buena idea, seria para un esbirro que se termina enamorando de alguna clase de prisionera, lo cual lo lleva a traicionar a su grupo y ser perseguido. Cuando el esbirro muestra un lado valiente, y finalmente logra poner a salvo a su amada, cae en la oscuridad y o es asesinado o su paradero termina desconocido) (Idea buena para Eternal Zero y una escena que encajaría bastante con la situación de la Señorita Meili Carmosa que esta siendo retenida por el Culto de Demonios)

§  EL MAL FUNCIONA BIEN: los grupos heroicos están siendo utilizados por un villano.

§  LA FE SE VUELVE MALVADA: perder la fe en Dios te vuelve malvado.

§  HONOR FAMILIAR: es importante preservar la reputación de su familia.

§  PADRE, NO QUIERO PELEAR: negarme a abrazar una cultura guerrera porque no está en ti.

§  MOMENTO DORADO: el dulce y tierno momento en el que se aprende una lección.

§  EL BIEN NECESITA EL MAL: hasta cierto punto, el mal saca lo mejor del bien. (esto podría aplicarse en una situación grave en donde una sociedad se esta por desintegrar. Sociedad la cual siempre fue arrogante y mezquina, pero en este momento en donde el mal gobierna, el bien comienza a resurgir entre aquellas ovejas débiles e ingenuas como lo es la población)

§  EL QUE LUCHA CONTRA LOS MONSTUOS, MONSTRUO SERÁ: empiezas a convertir en el mismo mal contra el que luchas con el tiempo. Cuando te des cuenta, la gente no distinguirá si eres peor tú y aquellos contra los que luchan.

 

TROPOS DE CONFLICTOS INTERNOS:

§  VILLANO AMNESICO SE UNE A LOS HEROES.

§  LEALTAD EN CONFLICTO.

§  LA CORRUPCION.

§  REALIZACION DE CORAZON: un personaje está angustiado al darse cuenta de que lo que ha estado haciendo está mal.

§  IDENTIDAD SECRETA VS IDENTIDAD: una persona con una identidad secreta esta en conflicto sobre que persona es su yo verdadero.

§  STEPFORD SMILER: una persona con problemas finge estar feliz para enmascarar su dolor (idea buena Eternal Zero)

§  SER LEAL O BUENO: conflicto sobre si uno debe hacer lo que sabe que es correcto o lo que sus superiores dicen que es correcto.

 

TROPOS DE TRAICION:

§  TRAICION POR INACCIÓN: dejar que alguien sufra o muera en lugar de ayudarlo. Esto puede ocurrir en un momento cúspide en donde el héroe necesita desesperadamente una mano, pero su buen amigo que esta allí no lo ayuda y huye o lo deja morir.

§  SEGURO DE TRAICÓN: un personaje hace planes contra alguien en caso de que esa persona decida volverse en su contra.

§  CAMISA NEGRA: alguien que secretamente desea que el enemigo gane para poder ponerse de su lado. Esto puede ser a la inversa, en donde un seudito del villano desea que el villano pierda para ponerse del lado del héroe.

§  DEFECTO DE AMOR: un personaje cambia de bando debido a que se enamora de alguien del otro bando.

§  GIRO DE CARA DE TALÓN: un buen chico se vuelve malo.

o   GIRO TALÓN-ROSTRO: un chico malo se vuelve bueno.

§   

 Pagina de Tropos:

www.TVTropes.org

 

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