Tropos para mi novela
Lista de Tropos
que podrían ocurrir en mi Historia
He aquí una lista de tropos que quizás puedan ser útiles
para mis novelas como por eje: Eternal Zero, o The Paradise City, o alguna que
otra de mis historias.
…
§ ATRAPADO
EN LA TELARAÑA: alguien está atrapado en una telaraña gigante, listo para
ser devorado por lo que sea que la hile. Situación de nervios y horror.
§ SIEMPRE
DE NOCHE: un lugar, o una historia en general en donde siempre está cubierto
en una constante e interminable oscuridad absoluta.
§ LA
AMPUTACION DETIENE LA PROPAGACIÓN: una infección se puede detener amputando
la extremidad infectada. Este tropo sería útil para que el protagonista se vea
obligado a amputarse, lo cual luego en situación desesperada termina en una situación
desesperado por culpa de tener la desventaja de faltarle un miembro ya sea un
brazo o una pierna. (ideal para Eternal Zero)
§ TUMBA
ANTIGUA: tumbas o criptas antiguas y misteriosas que guardan miles de
muertos vivientes.
§ ARRATRE
DE LOS TOBILLOS: un personaje es arrastrado por los tobillos por la amenaza;
esta amenaza puede ser tanto una persona como un voraz monstruo come humanos.
§ ATAQUE
ASESINO DE ALGO: algo que normalmente no sería peligroso se convierte en un
monstruo que amenaza al protagonista. Por ejem: un pequeño cachorro el cual el
protagonista recoge y cría con cariño debido a varios sucesos, este cachorro es
erosionado por el maná diabólico convirtiéndolo en un voraz monstruo que ya no
reconoce al prota y es capaz de devorarlo vivo. (idea buena para Eternal Zero)
§ ATAQUE
DEL APÉNDICE DEL MONSTRUO: una extremidad, a menudo independiente de un
cuerpo, es un monstruo peligroso. Por eje: en la lucha contra el monstruo, el prota
le corta varias extremidades antes de finalmente eliminarlo (luego de una dura
y extrema lucha, ya que el monstruo era increíblemente difícil de asesinar). Tenían
planeado quemar todos los pedazos del monstruo, pero alguien allí quiere
realizar una investigación del monstruo por lo que decide quedarse con una
extremidad del monstruo para llevarlo a su laboratorio e investigar. Lo que no sabía,
es que esta extremidad que mantiene en su laboratorio, terminaría por ser un
nuevo monstruo totalmente independiente del ya destruido que se convierte en
una nueva amenaza. (Ideal para Eternal Zero)
§ ENLOQUECIENDO
POR CAUSA INTERNA Y EXTERNA: alguien importante se está volviendo loco debido
a alguna maldición o algo desconocido. Puede ser que este enloqueciendo por
causa interna de sí mismo, algún problema interno que tiene o por causas
totalmente externas e incontrolables para esa persona como lo sería una maldición
que le aplicaron y que no sabe que la tiene en sí. (Ideal para Eternal Zero)
§ HORROR
DE TRASFONDO: algo horrible sucedió en la historia de fondo de algún personaje
de la novela o serie.
§ VÓMITO
NEGRO DE ALERTA: el vómito negro y repulsivo es una especie de señal de que
se aproxima el horror corporal o el horror sangriento.
§ BESTIA
EN EL LABERINTO: un monstruo habita dentro de un laberinto.
§ BESTIA
CON ROSTRO HUMANO: una criatura claramente no humana tiene un rostro humano.
§ BOCA
DEL VIENTRE: una criatura tiene una boca en el estómago.
§ EL
BLANCO: un ser sin rasgos faciales visibles es bastante perturbador.
§ MAGIA
DE SANGRE: la sangre se utiliza con fines ocultos, por eso la están
recolectando.
§ CUERPO
Y ANFITRIÓN: la relación entre un espíritu o parasito y la persona que
habita.
§ CUERPO
DE CUERPOS: un ser formado por los cuerpos de muchos seres más pequeños.
§ COMIDA
DE CEREBRO: un ser humano o no humano se dedica a devorar o comer cerebros.
§ EL
CAMPAMENTO INSEGURO YA NO ES SEGURO: un sitio el cual se cree aparentemente
seguro y fortalecido, en realidad es muy peligroso.
§ CRIATURA
DEL TECHO: una criatura o un cadáver está suspendido del techo sin ser
visto.
§ BRAZOS
ESPELUZNANTEMENTE LARGOS: un personaje o monstruo tiene brazos
inquietantemente largos.
§ NIÑO
EXPELUZNANTE: un niño que tiene algo extraño o perturbador en él.
§ FAMILIA
EXPELUZNANTE: una familia tiene algo siniestro sobre ellos.
§ RECUERDO
ESPELUZNANTE: un recuerdo que es espeluznante o tiene un pasado espeluznante.
§ MUERTE
CRUEL E INUSUAL: cuanto mas sangriento y doloroso es, pero es morir así. Por
ejem: morir aplastado lentamente.
§ LA
CURIOSIDAD MATÓ AL ELENCO: los personajes son eliminados por ser demasiados
curiosos. Un ejem: un personaje el cual luego de mucha duda, comienza a creer
en lo que dice el protagonista, se emprende en investigar un poco y descubre
varios secretos oscuros que lo llevan a aterrarse y cuando intenta regresar
para contarle lo descubierto al protagonista, es descubierto y asesinado por algún
ser que no quiere que nada salga a la luz. (Ideal para Eternal Zero)
§ MALDICIÓN
DEL FARAÓN: si intentas robar la tumba de un antiguo ser, sufrirá su
venganza póstuma. Puede venir en forma de miles de arañas o pesadillas
aterradoras que amenazan con volverlo loco.
§ LINDO,
PERO PSICOPATA: alguien que es tan adorable y lindo como violento y psicópata
loco.
§ PELIGRO
CON FECHA LIMITE: los protagonistas deben evitar la amenaza hasta que pase
el peligro. Deben resistir y resistir hasta que todo finalmente termine.
§ PELIGRO
ERROR DE TECLA: un personaje se retrasa bloqueando la amenaza inminente o
desbloqueando la puerta que lo mantiene dentro. Por ejem: un personaje en medio
de la cripta se pierde. Sus compañeros descubren una puerta en donde un
aterrador monstruo se escondían, luego de huir desesperado, logran encerrar al
monstruo en una puerta y huir aliviados para continuar su viaje. Lo que no esperaban
es que este personaje que se retraso termine abriendo en un descuido la puerta
en donde esta el aterrador ser, liberándolo de nuevo y ahora en su totalidad.
§ OJOS
MIRANDOTE EN LA OSCURIDAD: una zona oscura está llena de ojos mirando a los
protagonistas.
§ *BABEAR*
HOLA: las secreciones corporales, generalmente babeo, son los primeros
signos de la presencia de un monstruo.
§ COMIDA
VIVA: ser devorado mientras aún está vivo.
§ ABOMINACION
INENTENDIBLE: una criatura horrible y de otro mundo que esta mas allá del
entendimiento humano.
§ EL
FIN… ¿O NO?: un giro final clásico que implica que el monstruo, el
villano u otra fuente de conflicto en realidad no ha sido derrotado o resuelto,
y que es solo el comienzo de más problemas para nuestro protagonista. Por ejem:
en el caso de Eternal Zero, un giro final para cerrar un arco seria que un
monstruo o villano no fue derrotado, y en la escena final se muestra a este recuperándose
o restaurándose, pero con un toque especial y es que esté en su momento final descubrió
algún secreto del protagonista como, por ejemplo, que puede morir y resucitar
desde un punto de guardado.
§ TODO
INTENTA MATARTE: un lugar lleno de todo tipo de criaturas hostiles y peligrosas.
§ OJO
ARRANCADOS: a alguien le arrancan los ojos muy dolorosamente.
§ ROSTRO
SIN OJOS: un rostro que no tiene ojos ni cuencas para los ojos.
§ CRIATURA
PARASITA Y SUS HUEVOS: ser atacado por una criatura alienígena parasita que
intenta poner sus huevos dentro de ti. (Ideal para Eternal Zero)
§ DESTINO
PERO QUE LA MUERTE: alguien sufre un destino tan horrible que la muerte no
parece tan mala en comparación. Por ejem: un científico que, en su afán por
crear un homúnculo, utiliza a su inocente hija y al perro para formar una criatura
no humana. Escena de fullmetal alquemist.
§ MIEDO
AL LADO DE ELLOS: un personaje se da cuenta de que está en peligro cuando se
revela que el amigo o ser querido que pensaba que estaba junto a él en realidad
se encuentra en otro lado. ¿Quién es entonces…?
§ ¿QUIÉN
ES EL MONSTRUO?: el héroe que golpea a los malos se muestra desde la
perspectiva de los malos y trata al héroe como si fuera un monstruo en la
historia. Un vistazo a la perspectiva del lado de los monstruos que sufren y
ven al héroe como si fuese un monstruo para ellos.
§ MADRE
DE MIL MONSTRUOS: un monstruo que da a luz a muchos otros monstruos.
§ BOCA
COSIDA CERRADA.
§ NUNCA
DORMIR OTRA VEZ: una situación en donde los personajes no puede dormir ya
que existe la posibilidad de ser atacados o de no volver a despertar.
§ NIEBLA
OMINOSA: cuando aparece una espera nube de niebla, es una señal de que sucederán
cosas malas.
§ MELODIA
SINIESTRA DE LA CAJA DE MUSICA.
§ GRANJAS
DE PERSONAS.
§ FINGE
QUE ESTAMOS MUERTOS.
§
DESLIZAMIENTO DE CORDURA: alguien se
vuelve loco gradualmente.
OTROS
TROPOS:
§ ASPIRANTE
A SER ELEGIDO: “no es tuyo, salvo por una desgraciada casualidad. Podría haber
sido mío. Debería ser mío. ¡Dámelo!” Cuando a alguien mas el destino le ha dado
las bendiciones de ser el elegido para salvar el mundo o para otra misión importante
que le dará fama, riqueza y poderes. Un aspirante a ser elegio puede verse obligado
a quedar totalmente fuera de la historia, así que querrá desesperadamente
formar parte de ella y por ello, intentara tomar el estado de Elegido para si
mismo, especialmente si este estado es otorgado por algo material como por
ejem: en el señor de los anillos, el elegido era el portador del anillo. A
veces intentaran esto por la fuerza, pero generalmente es a través de otros
medios, a menudo aliándose con los villanos.
§ MUERTE
POR FLASHBACK: revelar la historia de fondo de un personaje es una buena indicación
de que esta a punto de morir.
§ PRÓLOGO
DISTANTE: la introducción tiene lugar significativamente en el pasado. Ejem:
en Eternal Zero el prologo de la primera muerte, la escena de su muerte, seria
la escena de un momento pasado antes del inicio de la serie que seria en la
segunda muerte. Aunque el prota no lo recuerda o tiene momento flashback que le
insinúan que hubo algo antes.
§ FLASHBACK:
una pausa en la historia para recordar vívidamente el pasado de un
personaje.
§ FLASHBACK
B-TRAMA: se cuenta una historia secundaria lineal a través de flashbacks junto
con la historia principal, ambos con el mismo personaje. (Idea buena)
§ FLASHBACK
CORTO: un flashback muy breve (generalmente dura unos segundos) en medio de
una escena.
§ FLASHBACK
DE ESLOGAN: un flashback que revela el origen del eslogan de un personaje.
§ FLASHBACK
FELIZ: un flashback de un momento feliz en la vida de un personaje.
§ POV
FLASHBACK: un flashback visto y narrado desde la perspectiva de un personaje
secundario, momento en donde se nos muestra a un evento relacionado al
personaje y al protagonista. Un ejem: un buen ejemplo seria para mi novela The
Paradise City en donde Liliana, la maid personal del prota, rememora en un
flashback un momento de su niñez en donde ella observa como el prota y su
hermana mayor jugaban y se enamoraban. En este flashback también se da a
entender que gracias a algunas palabras que le digo el prota es el motivo por
el cual ella termina enamorándose de él al igual que su hermana mayor. (Idea
para The Paradise City)
§ LA
DESGRACIA QUE SALVA VIDAS: un caso de mala suerte evito la posible muerte de
alguien.
§ BUTT-MONKEY:
le siguen sucediendo cosas malas a esta persona por alguna razón (generalmente)
para que podamos reírnos de sus gastos.
§ “¡Toma
el cielo por el trueno!” “¡Es tan maravilloso saquear!”
§ PIRATAS
DEL CIELO: piratas utilizando dirigibles, barcos voladores denominados “Air
Pirates”.
§ CHICA
PIRATA: una pirata que busca saquear en el campo de la navegación dominado
por los hombres.
§ PIRATA
DE SALVAMENTO: ladrones que roban chatarra y basura de barcos abandonados.
§ SPY
PIRATE: piratas que saquean aviones o naves aerostáticos u otros barcos
voladores mágicos como él de ellos mismo.
§
BARCOS DE MADERA Y HOMBRES DE HIERRO: la
mayoría de los piratas viven en un entorno inspirado en la Era de la Vela de
los siglos XVI al XIX.
Dilemas
morales como:
§ Decisión
de amigo o ídolo: tener que elegir entre alguien que te
importa y tu misión.
§ Dilema
del genocidio: tener que elegir entre destruir a la
raza enemiga malvada o dejar que causen estragos.
§ Puerta
giratoria talón-cara: tener que elegir entre lo bueno o lo
malo.
§ Si
lo matas, serás como él: tener que elegir entre matar a un
villano o perdonarlo.
§ Ser
lícito o bueno: tener que elegir entre la ley y la
moral personal.
§ CÓMPLICE
POR INACCIÓN: podrías haber salvado a alguien de la muerte o el sufrimiento,
pero elegiste no hacerlo. Esto te hace tan malvado como la persona que infligió
el sufrimiento en primer lugar.
§ PACIFISTA
REAL: te opones en gran medida al uso de la violencia. (Estaría bueno un
personaje con esta característica, el cual luego de mucho sufrimiento, al final
hay dos posibles caminos, o se rompe y se vuelve un villano lunático o decide
alzarse para emprender un camino para un mejor futuro. En este caso, se
convierte en un monje o santo con bastante prestigio que tiene muchos
seguidores que lo acompañan a hacer el bien.) (Ideal para Eternal Zero)
§ AUTODEFENSA
ADAPTATIVA: una adaptación cambia la representación de un personaje que mato
a alguien, por lo que mato en defensa propia.
§ ¡TODOS
LOS CRIMINALES SON IGUALES!: el robo es tan despreciable como el asesinato. Metes
a todos los criminales en una misma bolsa, y juzga que es un mal a erradicar y
que no merecen perdón.
§ ANTIHÉROE:
eres un héroe que no tiene las cualidades morales de un héroe puro.
§ ANTI-VILLANO:
eres un villano que no tiene las cualidades tradicionales de un villano
puro.
§ THE
ATONER: un personaje que busca compensar todas sus malas acciones.
§ DESPERTAR
AL GIGANTE DURMIENTE: incluso las fuerzas neutrales lucharan si las
lastimas. (una buena idea para una trama en donde un anti-villano tras realizar
varios actos engañosos y manipuladores, logra forzar a que una fuerza que
siempre había orientado a mantenerse neutral se despierte de su estado
durmiente, y se involucre activamente en la batalla por el poder o algo así)
(Idea para Eternal Zero y The Paradise City)
§ LOS
MALOS HACEN EL TRABAJO SUCIO: los villanos hacen las cosas que tú, el héroe,
no puedes hacer. (un personaje villano amigo del héroe, decide eliminar a los
ladrones que el héroe no pudo asesinar, y cuando el héroe critica al villano
por asesinarlos, el villano le dice que hace el trabajo sucio que él no puede
hacer)
§ PORQUE
SOY BUENO EN ESTO: sabes que tu trabajo no es ético, pero continúas haciéndolo
porque eres bueno en eso.
§ HACER
AMISTAD CON EL ENEMIGO: quizás el villano no seria tan malvado si tuviera un
amigo.
§ PEDESTAL
ROTO: el personaje al que admirabas no es tan bueno como pensabas.
§ NO
PUEDO MATARTE, TODAVIA TE NECESITO: perdonarle la vida a alguien porque
promueve tus objetivos.
§ INCLUSO
EL MAL PUEDE SER AMADO: los villanos tienen personas que se preocupan por
ellos, lo que los hace parecer más humanos.
§ INCLUSO
EL MAL HA AMADO A SUS SERES QUERIDOS: los héroes no son los únicos que tiene
personas que les importan.
§ INCLUSO
EL MAL TIENE NORMAS: ciertas cosas son tan inmorales que incluso una persona
inmortal no las haría.
§ INCLUSO
LOS MOOKS TIENEN SERES QUERIDOS: los esbirros del villano tienen personas
que les importan, lo que puede afectar su lealtad. (una buena idea, seria para
un esbirro que se termina enamorando de alguna clase de prisionera, lo cual lo
lleva a traicionar a su grupo y ser perseguido. Cuando el esbirro muestra un
lado valiente, y finalmente logra poner a salvo a su amada, cae en la oscuridad
y o es asesinado o su paradero termina desconocido) (Idea buena para Eternal
Zero y una escena que encajaría bastante con la situación de la Señorita Meili
Carmosa que esta siendo retenida por el Culto de Demonios)
§ EL
MAL FUNCIONA BIEN: los grupos heroicos están siendo utilizados por un
villano.
§ LA
FE SE VUELVE MALVADA: perder la fe en Dios te vuelve malvado.
§ HONOR
FAMILIAR: es importante preservar la reputación de su familia.
§ PADRE,
NO QUIERO PELEAR: negarme a abrazar una cultura guerrera porque no está en
ti.
§ MOMENTO
DORADO: el dulce y tierno momento en el que se aprende una lección.
§ EL
BIEN NECESITA EL MAL: hasta cierto punto, el mal saca lo mejor del bien.
(esto podría aplicarse en una situación grave en donde una sociedad se esta por
desintegrar. Sociedad la cual siempre fue arrogante y mezquina, pero en este
momento en donde el mal gobierna, el bien comienza a resurgir entre aquellas ovejas
débiles e ingenuas como lo es la población)
§
EL QUE LUCHA CONTRA LOS MONSTUOS, MONSTRUO
SERÁ: empiezas a convertir en el mismo mal contra el que luchas con el
tiempo. Cuando te des cuenta, la gente no distinguirá si eres peor tú y
aquellos contra los que luchan.
TROPOS
DE CONFLICTOS INTERNOS:
§ VILLANO
AMNESICO SE UNE A LOS HEROES.
§ LEALTAD
EN CONFLICTO.
§ LA
CORRUPCION.
§ REALIZACION
DE CORAZON: un personaje está angustiado al darse cuenta de que lo que ha
estado haciendo está mal.
§ IDENTIDAD
SECRETA VS IDENTIDAD: una persona con una identidad secreta esta en conflicto
sobre que persona es su yo verdadero.
§ STEPFORD
SMILER: una persona con problemas finge estar feliz para enmascarar su dolor
(idea buena Eternal Zero)
§
SER LEAL O BUENO: conflicto sobre si
uno debe hacer lo que sabe que es correcto o lo que sus superiores dicen que es
correcto.
TROPOS
DE TRAICION:
§ TRAICION
POR INACCIÓN: dejar que alguien sufra o muera en lugar de ayudarlo. Esto puede
ocurrir en un momento cúspide en donde el héroe necesita desesperadamente una
mano, pero su buen amigo que esta allí no lo ayuda y huye o lo deja morir.
§ SEGURO
DE TRAICÓN: un personaje hace planes contra alguien en caso de que esa
persona decida volverse en su contra.
§ CAMISA
NEGRA: alguien que secretamente desea que el enemigo gane para poder ponerse
de su lado. Esto puede ser a la inversa, en donde un seudito del villano desea
que el villano pierda para ponerse del lado del héroe.
§ DEFECTO
DE AMOR: un personaje cambia de bando debido a que se enamora de alguien del
otro bando.
§ GIRO
DE CARA DE TALÓN: un buen chico se vuelve malo.
o
GIRO TALÓN-ROSTRO: un chico malo se
vuelve bueno.
§
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